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jueves, 5 de marzo de 2015

Impresiones con La-Mulana EX, la versión definitiva para PSVita

Tras algunos meses de espera respecto al lanzamiento de la versión japonesa, desde esta semana los usuarios occidentales podemos por fin disfrutar de La-Mulana EX en PSVita, una nueva conversión del ya clásico de Nigoro cuya última parada es, precisamente, la portátil de Sony, a la espera ya de la llegada de su segunda parte. El estudio japonés Pygmy Studio ha sido el encargado de llevar a cabo la conversión tras tomar como referente el remake para ordenadores de 2012, y Rising Star Games se ha hecho con la publicación fuera del país nipón. Se han corregido algunos bugs, incluido las traducciones pertinentes (también al español), añadido un interesante bestiario en el que consultar detalles de las criaturas con las que nos vamos encontrando, hay nuevas pistas que nos llegan al ordenador portátil del juego, un modo "Hard" revisado y algunos pequeños detalles más, pero la esencia del original no se ha tocado, afortunadamente, y volveremos a disfrutar (o lo haremos por primera vez) de una experiencia jugable que nos devolverá hasta la época del MSX.




En La-Mulana EX controlaremos al Professor Lemeza en su increíble aventura a lo largo y ancho de las misteriosas ruinas de La-Mulana. Con la firme intención de llegar más lejos que su desaparecido padre, no serán pocos los enemigos y las trampas que deberemos afrontar en este alucinante viaje. Inspirado en clásicos de aventura, exploración y plataformas como el genial The Maze of Galious de Konami para MSX, La-Mulana nos devuelve a un pasado en el que los programas vapuleaban al jugador y los piques por llegar más lejos estaban a la orden del día. Y así es como los inicios con el juego son algo duros, sobre todo para quien no lo haya probado antes; tiene un poco de introducción y otro poco de "ándate con cuidado porque aquí no perdonamos los deslices". De hecho, es más que recomendable leerse antes el manual digital que acompaña la descarga, para contextualizar el juego, recibir algunas pistas muy valiosas antes de tirarnos al ruedo, y simplemente disfrutar con su lectura, como hacíamos antaño. Una vez hecho ésto, y antes de entrar en las laberínticas ruinas, no estará de más pasearse por los aledaños de La-Mulana para conseguir algo de dinero con el que visitar las tiendas del poblado y comprar algunos objetos indispensables, como la lupa, el peso o el descifrador de jeroglíficos. Y, así equipado, respirar hondo y adentrarnos en los misterios de La-Mulana.

Los diálogos siguen teniendo un punto chispeante

En el caso de que no conociérais el juego, La-Mulana es un plataformas de exploración con un fuerte componente de aventuras y quizás algo de RPG, por aquello de los objetos que recogemos, las pistas que de vez en cuando leemos en algunos lugares y la aparición de otros personajes con los que interactuamos. Ojito al viejales del pueblo al inicio del juego, un tipo muy saleroso que nos enviará importantes mensajes de vez en cuando a través de su propio programa de correo electrónico. Con todo, algunas particularidades en el control del protagonista lo alejan de los típicos plataformas y lo acercan más al duro manejo de los microordenadores de 8 bits. Por ejemplo, el salto no es dirigible al 100%, y menos aún cuando caemos de una altura, los bichos reaparecen cuando volvemos a una pantalla ya visitadaa, habrá que utilizar algunos objetos para abrir nuevos caminos, como el peso que activa interruptores, etc. Por más que el mapa automático es simple y orientativo, casi seguro que al final os encontraréis escribiendo algunas anotaciones en una libreta e incluso dibujando vuestro propio mapa cuando la cosa se complica. En cualquier caso, en esta versión recibiremos un mayor número de mensajes a modo de pistas, por lo que es probable que no tengamos que llevar la libreta en nuestros viajes en autobús ;)

No será fácil superar algunas de las 'habitaciones' que nos esperan en La Mulana

En definitiva de lo que se trata es de superar los diferentes escenarios a los que nos vamos enfrentando a lo largo y ancho de un mapeado sobre el que volveremos en ocasiones posteriores en nuestra partida, al recibir nuevas habilidades o tener un arma diferente. Nos esperan algunos puzzles, muchas trampas, enemigos normaluchos y otros finales dotados de patrones de ataque muy específicos, a los que habrá que estar muy atentos para vencerlos. Tras un par de horas y un inicio cuesta arriba, el juego mantiene su curva de dificultad al alza, pero el jugón se habrá olvidado ya de las maniobras perniciosas de muchos juegos actuales a la hora de perdonar la muerte del jugador, y prestará mucha más atención a lo que ocurre en pantalla.

En el modo de dificultad más alto los patrones de los bosses cambian totalmente

Gráficamente el juego pinta bastante bien. Es cierto que no se aprovecha del formato panorámico de la pantalla de la consola (podremos cambiar el marco que nos acompaña), pero a cambio se han adaptado bien los escenarios y sprites de personajes a la nueva resolución. No hay efectos nuevos y parece que tampoco texturas ni escenarios. Todo se mueve bien, como era de esperar. La banda sonora también se mantiene, con esos sonidillos geniales y ese ritmo clasicote que retumbará una y otra vez en nuestros oídos. Nos encanta. Los botones se pueden configurar desde el menú de opciones a nuestro gusto, aunque en realidad el control por defecto ya está bien y os acostumbraréis al poco tiempo.

¿Qué se esconderá en ese cofre? Antes habrá que averiguar cómo abrirlo...

De todas formas, lo importante en La-Mulana EX no es su apartado gráfico, si no la oportunidad que supone de disfrutar de uno de los títulos indie más destacados de los últimos tiempos. Si bien el original, con gráficos creados siguiendo las restricciones de un MSX, data ya de 2005 -¡y se dice pronto!-, lo cierto es que tanto la fórmula como su desarrollo están envejeciendo estupendamente, seguramente por estar inspirado en una mecánica clásica que no decae por mucho que pasen los años. Si sois usuarios de la máquina y no habíais disfrutado antes con la obra maestra de Nigoro, ésta es la vuestra, siempre y cuando tengáis en cuenta que el juego es difícil, largo y no admite demasiados errores por nuestra parte. Si ya habíais disfrutado del juego en cualquiera de sus entregas anteriores, bien puede ser una nueva oportunidad de disfrutarlo cómodamente en una portátil, echando partidas dónde y cuándo más os apetezca. Sea como fuere, nunca podremos dejar de recomendar La-Mulana. Genial.



Más info en la web oficial de La Mulana
Página de Rising Star Games

La llave de Solomon's Key existe de verdad y se ha vendido en una subasta

Parece que la llave que necesitábamos en el Solomon's Key de Tecmo existió de verdad - posiblemente hubo una tirada producida para coleccionistas, hará ya unos años, por lo que vemos en esta entrada del conocido blog Tiny Cartridge. La noticia está, sin embargo, en que últimamente se ha vendido una de esas llaves físicas numeradas en Yahoo Auctions por nada menos que 23.490 yens, o lo que al cambio viene a ser unos 180 eurazos de nada.

Dicen las malas lenguas que está bañada en oro...

Nosotros de momento nos conformaremos con echar de vez en cuando una partida al estupendo juego en su versión original, o en algunas de las conversiones. ¡Wow!


Visto en Tiny Cartridge, vía Famicom no Neta

El trailer de Death's Gambit, acción y RPG 2D, una pasada que no debes perderte

White Rabbit sigue trabajando en su proyecto Death's Gambit, una especie de RPG de acción con escenas plataformeras y gráficos pixelados de calidad, y a pesar de no haber publicado demasiada información acerca del juego, sí que lanzaron un vídeo a modo de trailer hace unos días. ¿El resultado? No hay más que echarle un vistazo a estas imágenes:




Combates encarnizados, escenarios vistosos y variados, juegos de cámara, carreras a lomos de un caballo, y lo que parece ser una escena sacada de Shadow of the Colosus de PS2. Aparentemente, el juego está ambientado en un planeta medieval alienígena repleto de bestias increíbles, caballeros y terror, mucho terror. Según los desarrolladores, aún hay mucho margen de mejora, y ya parece que están trabajando, por ejemplo, en las animaciones del protagonista.




El juego tiene prevista su salida para ordenadores en un principio, pero White Rabbit no descarta también la conversión a otros sistemas, como consolas.


Más info en la web oficial de Death's Gambit

WayForward celebra su cuarto de siglo con rebajas en algunos de sus títulos

La conocida desarrolladora y editora de videojuegos WayForward cumple nada menos que 25 años de existencia, y para celebrarlo la creadora de Shantae, Contra 4 o la remasterización de Ducktales, ha bajado el precio de algunos de sus juegos en los catálogos digitales para ordenador y consola. Y aunque nos hubiera gustado que el listado fuera más amplio (¡y a quién no!), es desde luego un buen momento para hacerse algunos de estos títulos si aún no los tenemos en nuestro poder. La lista de descuentos es la siguiente:



3DS - eShop:
  • Mighty Switch Force, 75% de descuento
  • Mighty Switch Force 2, 75% de descuento
  • Shantae and the Pirate's Curse - 25% de descuento

Wii U - eShop:
  • Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition - 75% de descuento
  • Mighty Switch Force! 2 - 75% de descuento
  • Shantae and the Pirate's Curse - 25% de descuento

Steam:
  • Shantae: Risky's Revenge. Director's Cut - 75% de descuento

iOS:
  • Shantae: Risky's Revenge - GRATIS
  • Mighty Switch Force! Hose it Down! - 50% de descuento

PSN (sólo Norteamérica por el momento):
  • Mighty Flip Champs! DX - GRATIS

Visita la web de WayForward para más info

El original juego de puzzles y plataformas Four Sided Fantasy también llegará a consolas el año que viene

Curve Digital ha anunciado el acuerdo con Ludo Land para realizar la conversión a consolas de Four Sided Fantasy, el juego en que el joven estudio indie, comandado por Logan Fieth, lleva trabajando un tiempo tras superar con éxito una campaña en Kickstarter. Según la nota de prensa recibida, Curve Digital se encargará de llevar el juego a Xbox One, PS4, PS3, Vita y Wii U, mientras que Ludo Land se encargará de la versión original para ordenadores. Se espera que todas las versiones estén listas para principios de 2016. Acompañando el anuncio los autores han publicado un nuevo vídeo, a modo de teaser:




La originalidad de Four Sided Fantasy reside en el uso de los bordes de la pantalla. Los autores lo asemejan a lo que ocurría en viejos arcades como Pac-Man, cuando como jugadores desaparecíamos por un borde y aparecíamos luego por el otro. Ésto, aplicado al universo plataformero de Four Sided Fantasy, dará mucho juego gracias a un diseño de niveles estudiado y desafiante para el jugador. En los primeros vídeos e imágenes en movimiento ya se puede apreciar cómo funciona la mecánica.





Además del planteamiento, el juego cuenta con un apartado audiovisual muy atractivo, inspirado en títulos clásicos pero sin recurrir al sprite pixelado. Cuenta con varios planos de scroll para darle mayor profundidad a los escenarios, múltiples objetos en movimiento y algunos efectos atmosféricos realmente resultones.




Más info en la web oficial de Four Sided Fantasy

Ya disponible la versión física de la oscura aventura gráfica para Megadrive, Sacred Line Genesis


Magical Game Factory ya tiene disponible la edición física, en cartucho para Sega Megadrive, de Sacred Line Genesis. Para los que no conozcáis este juego, Sacred Line Genesis es una tétrica aventura gráfica con una muy lograda ambientación, creada por Sasha Darko y publicada por Watermelon.




Sacred Line cuenta la historia de Ellen, una detective privado que recibe una llamada en su último día de trabajo, pidiéndole que investigue unos sucesos en un bosque; investigación que la llevará a meterse en el mayor fregado de su vida. El formato es el de “crea tu propia aventura”, teniendo que elegir entre diferentes opciones para llegar hasta el final de la historia, que tiene un total de 20 finales diferentes, dependiendo de las elecciones que hayamos tomado durante la aventura. El juego cuenta con una memorable ambientación sonora en formato WAV que ayuda a mantener la tensión de la historia mientras nos es narrada.



El cartucho es compatible tanto con consolas PAL como NTSC. Lamentablemente, la versión coleccionista se agotó en apenas unas horas. El precio de esta edición física es de 39 dólares, con gastos de envío incluidos a todo el mundo; un precio que no está nada mal, aunque tendremos el inconveniente de que no cuenta con caja. No obstante, el precio si que incluye el manual en inglés, con algunas aclaraciones en otros idioma -español incluido-, así como una carátula para poner dentro de una caja de Megadrive que tengamos vacía. Podéis adquirir Sacred Line Genesis en la web de Magical Game Factory.



Más información: Sasha Darko
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