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viernes, 23 de enero de 2015

El compositor de Ninja Gaiden o Captain Tsubasa de NES presenta su nuevo trabajo

Keiji Yamagishi, un viejo conocido de los amantes de los juegos retro, compositor de grandes bandas sonoras para sistemas de 8 bits y otros en los 80, ha presentado su nuevo proyecto: una suerte de álbum que se publicará en tres entregas y que mezclará sonidos típicos de la época clásica de las consolas de 8 bits con otros más actuales. El proyecto, titulado THE RETRO-ACTIVE EXPERIENCE, se publicará bajo el sello Brave Wave japonés, especialista en este tipo de producciones, y estará disponible a partir del próximo 5 de febrero en algunas de las tiendas online de música más conocidas, como iTunes o Bandcamp, aunque ya puede reservarse. Por lo visto Yamagishi también tiene planeado publicar una edición física de su nuevo trabajo.



Según el compositor: "Mi música no se basa úinicamente en la nostalgia. En Retro-Active Pt.1 he utilizado guitarras heavy, ritmos del dance, el Vocaloid y otras técnicas modernas. Mi intención es crear un mundo de temas tipo chiptune futurista y emotivo. ¡Bienvenidos a mi mundo!". Para esta primera entrega, el compositor de bandas sonoras de juegos como Nija Gaiden, Captain Tsubasa o Tecmo Cup Soccer de NES, cuenta con la colaboración de amigos y compañeros de fatigas como Marco Guardia, Manami Matsumae (Megaman), Stemage o David Hellman (Braid, Second Quest) y Cory Schmitz (SoundShapes) en el apartado artístico. El proyecto está dirigido por Mohammed Taher.

Página oficial para comprar o reservar el disco, y escuchar algunos temas completos

Más info sobre el compositor

Pantallazo de la semana - Super R-Type

Igual nos repetimos un poco para este nuevo Pantallazo de la Semana, pero es que nos encantan los matamarcianos tradicionales, y nos encanta la 16 bits de Nintendo. Por todo ello, en esta ocasión salta a la palestra nada menos que el estupendo Super R-Type:


No fue la mejor versión, debido a sus problemas técnicos, pero IREM torció el brazo por las presiones de Nintendo y consiguió publicar, a tiempo para acompañar el lanzamiento de 'El Cerebro de la Bestia', su particular versión de R-Type II. Justo a tiempo y con la intención de atraer a los amantes de uno de los retos maquineros más famosos del momento, este Super R-Type siempre será recordado por sus ralentizaciones y la elevada dificultad, pero detrás de esa pátina circunstancial se esconde un pequeño cartucho de tan solo 4 megabits que brilla con luz propia. Tan pronto superemos el insulso prólogo del primer nivel, exclusivo de la máquina, nos veremos atrapados por una vorágine de niveles imaginativos, barrocos y abrasivos. Si hacemos la vista gorda disfrutaremos de una experiencia jugable casi perfecta y una banda sonora de las que aún hoy quitan el hipo. Los temas del juego son brillantes, perfectos incluso, y especialmente en este tercer nivel (segundo en la máquina y con otra música) cuenta con unas sensacionales líneas de bajo y un tono nostálgico en contraposición con la sensación de agobio que podemos sufrir con el ataque de los enemigos a partir de la segunda mitad de la fase. Tremendo.

Últimas capturas del esperado shooter The Ghost Blade para Dreamcast

Hucast Games publicó hace unos días las últimas capturas de The Ghost Blade, su matamarcianos en preparación para Dreamcast, con motivo de la apertura de la nueva web oficial. El juego, que lleva meses en preparación y aún no está terminado, es un matamarcianos de corte vertical, gráficos prerenderizados y dos modos principales de juego: uno arcade con cinco niveles, y otro tipo Caravan, habitual en títulos de Hudson como la saga Star Soldier, de 2 y 5 minutos:





Según la página en Facebook de sus autores, el juego aún no está completo, y acaban de comenzar con el proceso de 'port' desde su propio kit de desarrollo no oficial de Dreamcast. Quedan además por terminar algunos jefes finales y el modo Caravan aún no está implementado. El juego iba a aparecer el año pasado, pero una serie de retrasos y otros lanzamientos han impedido que Hucast se centre en este proyecto.



Visita la web oficial de The Ghost Blade

Plataformas de exploración con aires de NES en Castle in the Darkness

Con un considerable retraso respecto de las primeras fechas barajadas para su publicación, Nicalis y Matt Kap han anunciado que Castle in the Darkness aparecerá por fin el próximo 5 de febrero en ordenadores Windows a través de Steam. El juego costará aproximadamente 6€ y es una mezcla de acción y plataformas típica de los 8 bits, unida a la exploración de grandes escenarios en un mundo más o menos abierto de la saga Metroid.



Diseñado para un solo jugador, en Castle in the Darkness controlaremos a un caballero del olvidado reino de Alexandria, caracterizado por las armaduras, armas y la magia. Tras haber disfrutado recientemente de otras joyas pixeladas como Shovel Knight, esperamos encontrarnos con un buen reto en este esperado título.








Más info en la web oficial

jueves, 22 de enero de 2015

Descarga la versión final para MSX2 de Street Fighter, presentada en la #msxdev Compo 2014

La versión definitiva (al menos por el momento) y no oficial de la conversión de Street Fighter para MSX fue presentada finalmente para participar en la #msxdev compo 2014, tal y como nos 'chivaba' ayer vía twitter el amigo @Elpianistero. Tras finalizar el periodo de aceptación de concursantes en la conocida competición, el juego ha ganado cierta repercusión en la red, sobre todo por el gran acabado final, la controversia originada por su espantosa pantalla de presentación, y el cambio de nombre definitivo, pasando a llamarse Pointless Fighter, quizás en un guiño algo sarcástico a todos aquellos que esperaban esta conversión con ansia...

La pantalla de presentación... mmm...

Hacía tiempo que no sabíamos nada del proyecto iniciado por Bart hace bastantes meses. En enero de 2014 entrevistamos al diseñador holandés para que nos contara que tal llevaba el proyecto de realizar una conversión del fantástico Street Fighter a MSX2, debido al pequeño revuelo que se organizó tras ser presentado por primera vez en formato jugable en la 44RU de Barcelona. Los grandes sprites se movían con soltura sobre unos escenarios estáticos pero definidos y coloridos. La paleta, bien escogida, y la sólida jugabilidad (a nuestro juicio, lo más importante) redondeaban un producto que tenía visos de convertirse en todo un referente en la comunidad homebrew del MSX. Gracias a Toni Gálvez pudimos probar la última versión del juego tranquilamente en casa y, sinceramente, las impresiones fueron buenísimas a pesar de los lógicos problemas de una versión aún en desarrollo. Sin embargo, Bart parecía haber llegado a un punto muerto en su proyecto, y estaba dispuesto a dejar su legado a aquél que quisiera recoger el testigo y continuar su trabajo donde lo había dejado.





En verano 2014, desde algunos medios como MSX.ORG se conocía que el juego sería presentado bajo el sello Baka-Yo! Softcorp y que se renombraría, por causas desconocidas, como 'Pointless Fighting'. Pasó el tiempo y tras una serie de rumores se confirmó que el juego se había reducido a una ROM de 2MB y que el soporte opcional de MoonSound (se mantiene el sonido FM Pac) requería 256K de SRAM. En enero de este año, con la competición ya cerrada, se ponía a disposición de todos los interesados el juego en descarga junto al otro participante, Mr. Balloon, de Mapax. Sin embargo, lo que más ha sorprendido es el cambio en la pantalla de presentación, una horrible ilustración pixelada que no le hace justicia a todo el trabajo y dedicación invertido en este juego durante los últimos 3 años; al menos, bajo nuestro punto de vista.



Finalmente son seis personajes los que podremos escoger, de diferentes versiones de la conocida saga de Capcom. Podremos elegir entre modo Versus y Arcade (para un solo jugador), y en las opciones tenemos la posibilidad de escoger entre jugar con el teclado o el joystick (por limitaciones obvias del hardware se pierden movimientos usando este último, al no disponer de suficientes botones). En cualquier caso, se trata de un trabajo más que notable, que pone de nuevo al estándar japonés en el candelero retro, y que seguramente dará mucho que hablar de aquí en adelante. Ha-dou-ken!

Gracias @Elpianistero a por el chivatazo.

Web de #msxdev compo 2014 para descargar el juego.

Entrevista con Bart, autor original de esta versión, en enero de 2014.

La aventura de exploración con aire viejuno Ghost Song, cada vez con mejor pinta

Hace ya un tiempo que Ghost Song apareció en Kickstarter, triunfando como pocos y llevándose recaudado mucho más del mínimo establecido por su autor. Durante el pasado año y medio, Matt White ha estado trabajando duro en su proyecto, mostrando a sus seguidores los avances e incluso abriendo una beta para algunos de los 'mecenas' que contribuyeron en la campaña de crowdfunding. Y el trabajo realizado se nota. Las últimas capturas, animaciones y detalles publicados por White nos muestran un juego con una estética pulida y muy buena pinta. El personaje está dotado de diversas habilidades y los escenarios y el entorno que le rodean es más interactivo de lo que puede parecer en un principio, tal y como se ve en los enormes GIF animados de un poco más abajo:



http://t.co/a2u7j3qyWL
http://t.co/vSbK4Pk3NN
http://t.co/BtKNFV1GCd


El autor considera que la fase beta del juego se puede dar casi por terminada, y que ya es hora de introducir nuevas características, pulir detalles e implementar el soporte de los mandos de control, por ejemplo. Según sus creadores, Ghost Song es "un juego 2D de ciencia ficción sobre el amor, la esperanza y la redención. La jugabilidad posee influencias de Super Metroid y Dark Souls". Tanto los gráficos como el sonido y la atmósfera siguen a pies juntillas las bases sentadas por la saga Metroid, aunque parece que en la ambientación y la historia cobrarán mayor importancia el misticismo y algunos sucesos que rozarán lo paranormal.

Visita la web oficial de Ghost Song para más info
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