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viernes, 19 de septiembre de 2014

Los amantes del rol tienen una cita el próximo 15 de octubre con Legend of Grimrock II

Almost Human ha anunciado que el próximo 15 de octubre tendrá lugar el lanzamiento de la esperada secuela de Legend of Grimrock, uno de los pocos juegos tipo RPG clásico actuales que os pueden recordar a clásicos como Eye of the Beholder o Ishar. Para celebrar el anuncio nada mejor que un nuevo trailer:


Legend of Grimrock II nos situará en esta ocasión en una extraña isla, por lo que les escenarios serán más variados que en la primera parte, incluyendo algunos niveles situados en el exterior (playa, montaña...) realmente espectaculares, aunque la mayoría del mapeado volverá a localizarse en las enormes mazmorras del subsuelo de la isla. Según sus creadores el juego contará con unas 20 horas, habrá más enemigos, hechizos y enemigos a los que enfrentarnos, nuevos puzles y un interesante modo editor mediante el que compartir las aventuras que diseñemos con otros jugadores.






El juego, que aparecerá en diferentes plataformas de descarga digital, será compatible con ordenadores Windows, Mac y Linux..

Más información en la web oficial de Legend of Grimrock II

No te pierdas el dramático 'prólogo' de Ori and the BLind Forest

Moon Studios ha publicado un nuevo vídeo-trailer del prólogo de su próximo proyecto, el espectacular 'Ori and The Blind Forest'. El prólogo, una especie de introducción antes de que controlemos a nuestro personaje, nos pone en situación y nos explica los hechos que ocurren antes de que de comienzo la partida en si misma.


Producido con una mezcla de técnicas tradicionales y última tecnología, Ori podría convertirse en el próximo referente del 2D tras las maravillas de Ubi Soft en su serie Rayman. En ocasiones parecerá que estamos ante una película de dibujo animados tradicional recién sacada de los buenos tiempos de Disney o Ghibli gracias a los diferentes planos de scroll, profundidad en los escenarios, efectos de luz y partes movibles de los que hace gala el juego. Esperemos que el resto del juego mantenga este nivel. Espectacular.




En Ori and the Blind Forest controlaremos a una pequeña criatura mezcla de conejo y dragón blanco al tiempo que descubrimos los misterios que rodean un bosque que se está muriendo poco a poco y escapamos de las garras de Kuro, un gran búho negro. Tanto las animaciones como la estética nos recuerda a títulos anteriores como Dust o las películas anime, pero parece que el juego de Moon Studios poseerá su propia personalidad. Ori and the Blind Forest aparecerá seguramente durante la campaña navideña de este año en Xbox One y PC (parece que sólo Windows en un principio), y en 2015 hará lo propio en Xbox 360.


Visita la web oficial de Ori and the Blind Forest

jueves, 18 de septiembre de 2014

Repasa la historia de los videojuegos convertido en un pixel rebelde. Impresiones con Life of Pixel

Life of Pixel es un divertídisimo plataformas que para nuestro asombro ha pasado algo desapercibido en la escena independiente. Desarrollado por Super Icon hace ya un tiempo, apareció primero en PS Mobile y luego hizo lo propio en ordenadores (Windows y Mac) en una versión mejorada y ampliada. La premisa es sencilla, en el papel de un humilde pixelote tendremos que recorrer multitud de niveles ambientados en diferentes sistemas retro, desde el vetusto ZX81 y sus gráficos formados por caracteres en blanco y negro, hasta los coloristas escenarios de Super Nintendo, o los fondos típicos de degradados del Amiga.



El mimo y el trabajo realizado por los chicos de Super Icon es digno de mención, y no solo por haber elaborado un set de gráficos propio para cada uno de los sistemas que forman Life of Pixel, sino también porque el diseño de estos niveles y su mecánica cambia de uno a otro recordándonos las diferencias jugables y de planteamientos que existían entre los diferentes sistemas. Así, mientras que las plataformas estáticas y objetos movibles son la característica más común en ZX Spectrum o Atari 2600, en Super Nintendo por ejemplo el scroll de pantalla y una paleta de colores mayores son lo más representativo.

El protagonista es un pixel harto de ser uno más...

En cuanto a la mecánica tampoco hay muchas complicaciones: un botón para saltar y otro de acción, los cursores para movernos y tener presente que disponemos de un valioso doble salto. En cada uno de los niveles tendremos que recoger una serie de joyas al tiempo que evitamos los peligros de los escenarios como pinchos o aguas traicioneras, y esquivamos enemigos a tutiplén. Una vez recogidos podremos salir por la consabida puerta de salida y adentrarnos en el siguiente nivel. Algunas joyas que recojamos, normalmente dispuestas con muy mala leche, nos proporcionarán secretos y podremos desbloquear nuevas máquinas como es el caso de Master System, que no está disponible desde un principio. La dificultad, ajustada, va aumentando de nivel paulatinamente a poco que avancemos, mientras que el diseño de los niveles es bastante correco y lo suficientemente variado como para mantener nuestra atención.

¿El diseño inspirado en el Spectrum no os recuerda a algo?

Tanto nuestro protagonista como los enemigos están rediseñados
según el estilo gráfico que corresponda

Lo cierto es que hay cantidad de guiños a los clásicos de toda la vida, y es un placer dejarse llevar por la sucesión de los diferentes escenarios. La banda sonora, que se adapta también según el periodo histórico al que estemos jugando, más chiptune cuando se trata de NES o GameBoy, y tipo sampleada en Amiga por ejemplo, es una delicia y el complemente perfecto a unos gráficos y una jugabilidad más que notables.

Una pequeña lección histórica nos espera al comenzar cada uno de los mundos...

Por el momento solo hemos rascado la superficie de este Life of Pixel, pero creemos que es de verdad una manera genial de pasearnos por el pasado de los videojuegos convertidos en un pixel rebelde harto de polígonos y shaders de toda clase. El juego de Super Icon podría quedarse en la mera anécdota si simplemente se hubiera aprovechado del componente nostálgico del que hace gala, pero es justo reconocer el gran esfuerzo y trabajo que existe detrás del diseño de las fases y los diferentes estilos gráficos que respetan bastante bien a los originales en los que se inspiran. En estos momentos el juego está rebajado y cuesta tan solo dos dólares, una minucia. Ojala esto sirva para que Super Icon sea más reconocida y podamos contar en el futuro con más títulos de esta guisa. Por el momento tratan de meterse en Steam mediante Greenlight y buscan nuestro apoyo.

Los niveles GameBoy también molan mucho

Visita la web oficial de Life of Pixel

Página oficial de Super Icon

Primeras imágenes de la nueva entrega del shooter Raiden

Presentado en el stand de Microsoft en el Tokyo Game Show, la desarrolladora nipona Moss ha desvelado las primeras imágenes sacadas de un trailer de la que será una nueva entrega de una serie mítica de matamarcianos clásicos: Raiden V. Previsto para ser publicado el año que viene al menos en Xbox One aún se desconocen la mayoría de detalles del juego, y las imágenes ya veis que realmente no son 'ingame':







Dado el pobre recibimiento que está teniendo el lanzamiento de la nueva consola de Microsoft en Japón, seguramente en el futuro se anuncien conversiones para otros sistemas como PS4.

Visto en @shumps y 4gamer.net

Web oficial de la serie Raiden (en japonés)

Las pesadillas del plataformas Gyossait llegarán a PSVita

Wolf Game y Amon26 han anunciado que se encuentran desarrollando la conversión de su juego Gyossait para PSVita. El título, una mezcla oscura de plataformas, acción y algo de exploración, obtuvo un relativo éxito cuando fue publicado en la web de juegos online Newsground, y posteriormente, cuando apareció una versión 'deluxe' para ordenadores Windows que incluía mejoras y algunos extras como artwork y la banda sonora en MP3. Con el paso del tiempo parece que los desarrolladores independientes le han cogido la medida a la potente portátil de Sony, y según leemos en la web oficial del juego: "Gyossait, el plataformas de horror aclamado por la crítica desarrollado por el legendario diseñador, músico y artista Amon26 llegará a PlayStation Vita".


Tanto Gyossait Deluxe, como su nuevo prototipo, In The Kingdom, un interesante shooter en primera persona que bebe de Doom o Wolfenstein 3D para su diseño y mecánica, se pueden descargar gratis en su web durante un tiempo limitado. Si os gustan sus juegos también podéis aportar la cifra que consideréis justa por su trabajo.






Más info en la web oficial de Gyossait

Saca al programador que llevas dentro con SmileBASIC para 3DS

SmileBASIC es una herramienta para 3DS desarrollada por Smileboom y que permitirá a los usuarios más avezados programar sus juegos directamente en la portátil de Nintendo. Concebido como una especie de secuela del conocido Petit Computer para DSi, esta entrega será mostrada (o lo está siendo en estos momentos), en el Tokyo Game Show, la famosa feria de entretenimiento y ocio electrónico japonesa. Las novedades para 3DS de esta nueva herramienta son realmente suculentas y muy interesantes, ya que permitirá elaborar programas más complejos y con más calidad, al menos en teoría. Así, será compatible con el programa KORG M01D para crear las músicas, se podrán escribir juegos de hasta 999999 líneas de código en el lenguaje BASIC. Se incluyen nuevas instrucciones en el lenguaje para permitir un código más avanzado y depurado. Soporte para los dispositivos de entrada de la consola, o la posibilidad de compartir nuestros programas con otros usuarios mediante intercambio en la 'nube'.







Según parece SmileBASIC incluirá además un editor de sprites, imágenes y creación musical (Smile Tool), mucha ayuda en línea, posibilidad de copiar código y la ejecución/edición de hasta cuatro programas diferentes al mismo tiempo. Parece que el programa aparecerá este otoño en Japón, y que se espera un lanzamiento posterior para Occidente en algún momento de 2015. Una herramienta muy interesante para los que echamos de menos el BASIC de toda la vida que incluían la mayoría de ordenadores de 8 bits, o los programas posteriores como STOS que hacían las delicias de otros tantos usuarios en Atari ST.

Visto en los foros de NeoGaf

Visita la web oficial de Smileboom
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