• 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8

martes, 21 de octubre de 2014

Impresiones con la aventura gráfica Randal's Monday en la pasada Madrid Games Week

Si tuviera que quedarme con algo en concreto de la Madrid Games Week del 2014 sería con la constatación de cómo están emergiendo los videojuegos indie dentro del mercado global del videojuego. Estamos hablando de la feria más importante de nuestro país en lo que a juegos se refiere -compararla con las de otros países ya sería un tema bien distinto-, y basta con comprobar el espacio que ocupaban -en conjunto- todos los stands dedicados a los indie para hacer notar su relevancia. Desde la zona Made in Spain hasta la de GameLab, pasando por la que habilitó Sony dentro de su gigantesco espacio dentro de la feria para Playstation Awards, aunque bien es cierto que esta última zona era la que menos visibilidad tuvo dentro del evento: por su propia disposición resultaba complicado de acceder a ciertos puestos -como los de Arcadict de José M. Fernández Spidey con su Maxxima a todo trapo- y con poco espacio para moverse.



Total, que me acerqué al puesto de Randal’s Monday, al final de la nave de IFEMA, donde me atendieron gustosamente las cabezas visibles del proyecto y principales responsables de este auténtico tributo a la aventura gráfica clásica, Juanan Pascual y Toni Pascual. Hay un anillo con maldición incorporada, paradoja temporal de las que se repiten de manera incansable -sin marmota de por medio… ¡o al menos no me dio tiempo de verla!- y toneladas de homenajes hacia la cultura pop ochen-noventera, con orientación especial a los representantes más recordados en el videojuego, el cine y las series.



Randal, el protagonista, conserva en su habitación una máquina recreativa de Polybius, el arcade más famoso de la historia en la clasificación de videojuegos cuya existencia nunca se ha llegado a probar. Seguramente se hartó de jugar a dicha máquina,  influyendo en su agrio carácter, el cual, no obstante, propiciará unas cuantas risas a la hora de escoger las líneas de diálogo en las conversaciones con otros personajes de la aventura.



Según me contaron los creadores del juego, Randal debe su nombre a cierto personaje de la película Clerks de Kevin Smith con idéntico nombre. Tuve la oportunidad de jugar un rato, en los primeros compases de la aventura. El desarrollo es muy similar al de juegos de referencia del género, como Day of the Tentacle de LucasArts. El método para utilizar objetos desde el inventario es bastante efectivo, utilizando la rueda del ratón. Los primeros enigmas que pude resolver mediante la combinación de los items que fui recogiendo del escenario me resultaron bastante lógicos, dentro de lo que cabe, aunque también ayuda la experiencia que uno atesora de haber jugado a los incunables de las aventuras gráficas de point and click. Por suerte, Randal’s Monday parece que no apostará por aquellos puzzles absurdos que, por ejemplo, exhibía MundoDisco. Evidentemente, rayar la perfección en este tema es lo que aporta el verdadero valor a un videojuego de tales características; habrá que esperar a probar la versión completa para emitir un veredicto más fidedigno, pero la cosa pinta de lujo.



El nivel técnico del videojuego hace que la impresión visual se acerque al cartoon, destacando los recargados escenarios por los que el protagonista se va desplazando. Al estar dotado el stand de Randal’s Monday con auriculares, fui capaz de comprobar las bondades del excelente doblaje, en el cual colaboran auténticas estrellas del mundillo como Ramón Langa -cuya interpretación de Bruce Willis es rápidamente reconocida-, David Robles (Leonardo DiCaprio), Mar Bordallo (Penny en Big Bang Theory) o Pepe Mediavilla, el cual será, por siempre, Gandalf. Pregunté a Juanan y Toni cómo se había llevado a cabo esta especie de súper-casting de actores de doblaje, y según me contaron, tuvieron libertad para elegir a los que más les convenía para cada personaje, puesto que en principio no había diferencias en los presupuestos de unos y otros. Así pues, es muy comprensible que el elenco seleccionado sea el que os acabo de mencionar.



No se quedaron ahí, puesto que a la hora de elaborar la versión internacional del videojuego, intentaron contactar con actores americanos de renombre, aunque el mayor pelotazo lo han pegado al hacerse con los servicios del propio Jeff Anderson, que es el actor que interpretaba al personaje de Randal en la mencionada película Clerks. Así, Anderson, que resultó ser un buen seguidor de los videojuegos, doblará en inglés al protagonista del videojuego, el cual, a su vez, se basaba en el personaje interpretado por el propio Anderson. Sin duda, tuvo que ser uno de esos momentos mágicos en el proceso de confección y elaboración de un videojuego.



Respecto a Randal’s Monday, todo son buenas noticias, incluso su fecha de lanzamiento, que está bastante cercana; concretamente, el 12 de Noviembre, para PC y MAC. Esperaré pacientemente a ese día para resolver puzzles como antaño mientras paladeo todos esos guiños que tanto nos gustan a los que vivimos aquella época.

Por Pedja

Visita la web oficial de Randal's Monday para más información

Vuelve a surcar los aires con la versión remasterizada del clásico Wings de Cinemaware

Tras una campaña en Kickstarter bastante exitosa y esperar unos meses, los usuarios y seguidores de los juegos de Cinemaware están de enhorabuena, porque ya está disponible en plataformas de descarga digital como GOG, la esperada versión remasterizada con gráficos en alta resolución del clásico Wings para Amiga. Las buenas noticias son que el juego completo es bastante más divertido y está más pulido que aquella demo algo tristona que pudimos probar hace un tiempo. La mala es que como las aportaciones no llegaron a ser suficientes, no habrá, al menos de momento, versiones para otros sistemas como Mac, Linux o consolas. Hay algunos comentarios en foros que hablan ya de hacer correr el juego bajo Linux mediante herramientas similares a Wine, algo es algo...



De cualquier forma esperamos poder ofreceros unas primeras impresiones con este título en breve.






Visita la web oficial para más info


El juego de carreras futuristas Quantum Rush: Champions en 'early access' en Steam

El juego de carreras futuristas inspirado en Wipeout o F-Zero ya está disponible en acceso anticipado en Steam. Quantum Rush: Champions no llega al nivel de pulido y terminado de las famosas series de Psygnosys o Nintendo, pero al igual que ocurría con FAST Racing de Shinen, la serie Quantum Rush de GameArts es un título de carreras sin complicaciones, rápido y deudor de una herencia de juegos arcade que parece que poco a poco se ha ido perdiendo. La coletilla 'Champions' de este nuevo título viene a diferenciar el carácter offline con respecto a entregas anteriores de Quantum Rush, dirigidas a partidas multijugador online. El trailer de presentación no está nada mal:


El juego está disponible para ordenadores Windows a un precio aproximado de 5€. Recordad que no es un producto finalizado.





Página en Steam de Quantum Rush

Visita la web oficial para más información

Matamarcianos y música se dan la mano en el nuevo juego de los creadores de Rock Band

¿Quién les iba a decir a los chicos de Harmonix qué iban a acabar creando un juego como este? Y es que tras el no menos original Amplitude, la gente detrás de la conocida saga musical Rock Band ha lanzado hace unos días en Steam o GOG, A City Sleeps, una interesante mezcla de shooter con juego musical, bullet-hell y algo de estrategia. Lo cierto es que tras haber probado las primeras partidas podemos decir que gracias a la interacción de la banda sonora de M-Cue con la jugabilidad no se trata del típico bullet hell nipón, y el diseño gráfico y la mecánica de poderes especiales hacen de este juego de Harmonix algo especial:



Lamentablemente parece ser que el juego es bastante corto a pesar de contar con diversos niveles de dificultad, y que más bien se trata de un 'relleno' en el catálogo del estudio mientras se esperan lanzamientos más potentes para más adelante. El juego está disponible a un precio reducido temporalmente para ordenadores Windows y Mac.




Más info en la web oficial de A City Sleeps

Visita la página en Steam del juego

Primer vistazo a la versión de Jim Power para NES

Piko Interactive ha publicado un interesante vídeo con imágenes en movimiento de la versión homebrew del clásico Jim Power para NES. El juego, que apareció en los 90 para algunos ordenadores y Super Nintendo,  sin contar con el reciente descubrimiento de la versión Megadrive, originalmente cancelado. Lo cierto es que esta versión para 8 bits pinta francamente bien, con un solo plano de scroll sin mareos innecesarios, una animación de sprites más que notable y un parecido razonable con las versiones de sus 'hermanas mayores'. ¡Esperamos que la jugabilidad acompañe!


La música que acompaña el vídeo no pertenece a esta versión, ya que la propia Piko se ha encargado de informar en la descripción del vídeo que aún no está finalizada, aunque incluye un enlace a Soundcloud para escuchar un extracto a modo de demo de lo que podremos esperar.

Visita la página en Facebook de Piko Interactive para más info

Ya disponible para descarga la demo del esperado Octopus City Blues

Ya está disponible para descarga la demo de la aventura pixelada Octopus City Blues, un extraño y paranoico viaje a través de una ciudad 'invadida' por personajes y unos tentáculos realmente misteriosos. En la piel de Kaf Kafkaryan, un cobarde de media edad adicto a la 'octosangre' y 'podador' de tentáculos, tendremos que descubrir que misterios encierra el subsuelo de la ciudad tras sufrir una serie de continuos sueños donde las personas que aparecen no paran de pedirle ayuda. El juego, una especie de aventura gráfica que se maneja con cursores y teclas (o botones del gamepad) para ejecutar las acciones, nos traslada a un universo muy original dotado de un excelente diseño pixelado y una historia que parece atraparnos por momentos. La demo contiene el primer episodio del juego final completo:


La demo está disponible para ordenadores (Windows, Mac y Linux) y puede descargarse totalmente gratis desde su web oficial. Octopus City Blues nació como proyecto de crowdfunding en Kickstater y tras solo unos días activo en la conocida plataforma consiguió el mínimo necesario para financiarse.

Más info en la web de Octopus City Blues
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...