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martes, 25 de noviembre de 2014

Impresiones con la versión para Wii U de Shovel Knight. Neoretro de muchos quilates

Hace ya un tiempo que el estupendo Shovel Knight va luciendo palmito allá donde es publicado. Primero en ordenadores, luego en consolas, y por fin en los sistemas PAL de Wii U, una de las máquinas favoritas para los desarrolladores según comentaban desde los tiempos en que comenzaron con la cruzada de Kickstarter. Tras múltiples retrasos, un buen montón de promesas de lanzamiento incumplidas y muchísimos gráficos pixelados, ¿mereció la pena la espera? Es posible que muchos ya hayáis probado las mieles del estupendo juego de Yacht Club Games en otras plataformas, pero... ¡ah! no hay nada como hacerlo en una consola, con todo ese sabor añejo a Megaman de 8 bits que tanto nos gusta. Pero no adelantemos acontecimientos, y vayamos por partes...


Nacido de una campaña en Kickstarter realmente exitosa, Shovel Knight pretendía recaudar en torno a los 100.000 dólares pero al final superó los 300.000. Esto supuso que se llegaron a varios objetivos, como las conversiones para otros sistemas, en este caso Mac, Wii U y 3DS. Desgraciadamente Yacht Club Games es un equipo de desarrollo pequeño y no pudieron tener listas todas las versiones al mismo tiempo, y mientras que en Norteamérica disfrutaron primero del juego en sus consolas, en Europa y otros territorios tuvimos que esperar a la siempre tediosa tarea de certificaciones, localización, etc.Pero todo llega, y hace un par de semanas ya estaba disponible en la eshop europea.



La historia nos situa en un maravilloso mundo pixelado de colores limitado y movimientos arcaicos. Cuando a un caballero le ‘roban’ a su chica es mal asunto y es seguro que no se quedará con los brazos cruzados. No es para menos, y es que a nuestro particular caballero andante con armadura y pala en lugar de espada, no le ha hecho ni pizca de gracia que secuestren a su amada y que encima invadan sus tierras. ¡Es hora de ponerse a... ¿cavar?! Seguro que con las capturas que acompañan este texto ya os habréis hecho una idea de qué poder esperar de Shovel Knight. La pinta lo delata: ¿otro plataformas 2D con gráficos pixelados que apela a nuestros sentimientos? Pues sí, pero no vayáis a esperar un producto genérico realizado con más o menos ganas.

El mapa os recordará a juegos como Super Mario Bros. 3


Shovel Knight es un juegazo como la copa de un pino que a poco que hayáis disfrutado de la época de los 8 bits no deberíais perderos. La premisa es sencilla: plataformas, exploración y combates contra jefes finales en la línea de Megaman. Nuestro caballero podrá ganar habilidades a medida que avance por un mapeado que guarda muchas similitudes con Super Mario Bros. 3 en adelante (por ejemplo), y el componente explorador nos remite forzosamente a todos esos títulos inspirados en Metroid y demás clásicos aventureros. La diferencia estriba en que aparte de ser una mezcolanza muy bien llevada, un refrito, si acaso, Shovel Knight posee su propia personalidad y carisma gracias posiblemente a los personajes y al uso de una pala en lugar de la esperada espada por parte de nuestro personaje. La mecánica es conocida por todos. Comenzaremos en un primer nivel introductorio (sin tutoriales ni gaitas), armados con una pala que desde el principio nos sirve para cavar y descubrir tesoros y otros objetos escondidos en el escenario, o para saltar sobre los enemigos al modo DuckTales.

Los primeros niveles son sencillos

Las primeras plataformas son sencillas y no será fácil que nos eliminen, una pequeña toma de contacto en toda regla, pero pronto las cosas se pueden poner algo chungas (sin ser excesivamente difíciles), y los enfrentamientos con los bosses requerirán algo más que de habilidad por nuestra parte, o descubrir esa característica especial que haga que caigan con más facilidad. Si vencemos al jefecillo de turno avanzamos al siguiente nivel a través de un mapa que guarda más de una sorpresa. Añadimos nuevas capacidades a nuestro personaje y seguimos disfrutando con su estupendo diseño de niveles y banda sonora ochobitera. Un lujo. Además, para los más habilidosos siempre quedará un modo de dificultad mayor desbloqueable y el esperado multi en local.

A medida que recojamos más tesoros podremos comprar 'reliquias'


Y mientras deambulamos por escenarios originales diseñados con mucho gusto y repletos de secretillos de esos que tanto nos gustan (el componente de exploración recompensará al jugador más curioso, como debe ser), nos acompaña una banda sonora de muchísima calidad, compuesta a dos manos por Jake Kaufman (Shantae, Retro City Rampage, Mighty Switch Force...) y Manami Matsumae, la compositora de las músicas en el Megaman original. Bits y sonidos retro creados con gusto, variados y muy convenientes. ¡Nos encanta!

Los escenarios son suficientemente variados


La versión para Wii U incluye además algunas novedades con respecto a las conversiones anteriores. Es compatible con el Miiverse, por lo que leer y compartir mensajes con otros usuarios estará a la orden del día. Ojo, porque es una característica la mar de divertida. Os encontraréis con tipos con gustos parecidos a los vuestros profiriendo amenazas a los desarrolladores (todo suavizado) por este o aquel boss imposible de matar. - Muchacho: ¿quizás necesites subir un poco de nivel?. En fin, siempre animado. También es compatible con multitud de controles entre los que se encuentran los mandos de Wii o los clásicos. También se puede jugar directamente en el mando-tableta de Wii U. No nos cansaremos de decir que es una de las mejores opciones en nuestra opinión de la consola doméstica de Nintendo. ¡Nos encanta! Por último se han incluido algunos atajos para selecionar reliquias e items sin pasar por menús innecesarios.

Ojo con los secretos que podréis encontrar en vuestro deambular

Estupendo a todos los niveles, Shovel Knight merece toda vuestra atención. Si no lo habíais probado antes y tenéis una Wii U es vuestra oportunidad para revivir viejas experiencias con un juego completamente nuevo. El esfuerzo de Yacht Club Games no se queda a medias, no se trata de aprovechar la moda por el retro, sino realmente de hacer un juego sobresaliente a todos los niveles que de haber aparecido en los 90 hubiera sido considerado de lo mejorcito. Hoy en día es perfecto para tipos como nosotros y vosotros, ávidos de nuevos títulos que os recuerden clásicos momentos. ¡A por él!

Visita la web oficial para más información

Steam, Steam, Steampunk por todas partes en lo próximo de los creadores de Steamworld Dig

Si creíais haberlo visto todo en esto del Steampunk y toda esa mezcla de estética entre victoriana, moderna y la Revolución Industrial, ojito a lo próximo que están creando los chicos de Image & Form, creadores del notabilísimo Steamworld Dig. Y es que para SteamWorld Heist, el nuevo juego en preparación, los noruegos contarán con la estrecha colaboración de una de las bandas musicales más extrañas y divertidas (así se autodefinen ellos mismos) de la escen actual, nada menos que Steam Powered Giraffe, una suerte de trío con una puesta en escena muy particular y que compondrá toda la banda sonora del juego. No os perdáis el trailer con la primera canción de la banda sonora, y de paso podréis ver algunas escenas animadas de SteamWorld Heist:


Desde luego no dejará indiferente a casi nadie. Según Image & Form, en el pasado E3 llegaron a un acuerdo con la banda de San Diego para que compusieran los temas del juego, aprovechando su más que contrastada relación con el movimiento 'steampunk' y todo lo que le rodea. Lejos de quedarse en ello, parece que a los chicos de Steam Powered Giraffe les ha entusiasmado la idea e incluso tendrán varios 'cameos' en el juego tocando música como personajes 'in game'.

Hasta el momento esta era la única captura del juego publicada
Aún queda mucho para que esta mezcla de aventura y juego de estrategia situado en el mismo mundo repleto de robots que su juego anterior sea publicado, se espera que esté listo en varios sistemas la primavera del año próximo, pero con la cantidad de maquillaje que utilizan estos tipos y lo particular de sus creaciones, hay un motivo más para seguir de cerca el desarrollo del juego.

Visita la página de Image&Form para más info


Pier Solar, Ittle Dew y Shiny the Firefly, entre los juegos descargables para Wii U de esta semana

La tienda virtual de Nintendo, eshop para los amigos, viene cargada esta semana con novedades para todos los gustos, pero de entre ellos nos quedamos con la esperada versión europea de Pier Solar, el divertido aventuras Ittle Dew, con un estilo similar a Zelda, y Shiny the Firefly, el juego de los españoles Padaone Games que tras los dispositvos móviles se hace un hueco en la 'grande' de Nintendo.

Pier Solar por fin en consolas Wii U PAL


El RPG Pier Solar HD es una versión mejorada de aquel impresionante esfuerzo de la escena independiente y 'garajera' que sacó adelante un proyecto ambicioso como poco: crear un enorme cartucho para Megadrive que albergara un no menos complejo juego de rol al estilo japonés, con multitud de personajes, aventuras, combates por turnos y unos gráficos más que notables. WaterMelon se aventuró hace poco con campaña de Kickstarter de por medio a crear una versión HD del juego, y esta versión para Wii U en consolas PAL es de la súltimas en llegar tras hacer lo propio en Steam, OUYA, Xbox One, etc.


Ittle Dew tampoco es un desconocido para los que siguen la escena independiente. El juego de Ludosity es una aventura dotada de un estilo gráfico colorido y unos personajes que parecen sacados de algún título perdido de Zelda entre Minish Cap y los títulos para DS. El juego lleva ya un año aproximadamente en el candelero gracias a sus versiones para ordenador en Steam o la tienda Humble, aunque también puede descargarse para OUYA. No hemos tenido la oportunidad de probarlo pero esperamos poder hacerlo en Wii U en breve.



Y por último, pero no por ello menos importante, el primer juego editado para Wii U de los madrileños Padaone Games. Diseñado por Stage Clear Studios, Shiny the Firefly es una mezcla de plataformas y shooter con desplazamiento en 2D que ya en dispositivos táctiles presentaba muy buenas credenciales. A ver que tal le ha sentado el paso hasta una plataforma diferente mientras esperamos a que aparezca el no menos prometedor Roving Rogue.


Visita la web de Nintendo para más info

El mítico Targa de Manfred Trenz para Super Nintendo, listo para ser publicado en cartucho

Los hermanos Nolan, habituales en la escena por publicar en la actualidad juegos recuperados de sistemas clásicos, se han superado con su nuevo anuncio, nada menos que el lanzmaiento de 'Targa', el juego creado por el mítico diseñador alemán Manfred Trenz (Turrican) que apareció únicamente en Japón bajo el nombre Rendering Ranger R2, y que se convirtió por derecho propio en uno de los títulos más desconocidos del catálogo de la 16 bits hasta la irrupción de Internet.

El conjunto cuenta con un póster


El juego, mezcla de run'n gun y shoot'em up, es puro arcade deacción muy en la línea del conocido Turrican, pero con algunos toques a lo shoot'em up (algunos nos recuerdan el pasado de Trenz en su conversión del R-Type amiguero). Manfred se encargó de absolutamente todo el trabajo en el juego: gráficos, diseño de niveles, programación... y contó con el apoyo y la ayuda de otros artistas en el modelado de personajes o en la música y efectos sonoros. Sin embargo, es de recibo reconocer el enorme trabajo del desaparecido Trenz, un tipo de gran talento que ponía toda su alma en cada uno de sus proyectos.

Imagen: SNES Central

Imagen: SNES Central

Originalmente el juego iba a aparecer en el mercado internacional, pero finalmente la editora sólo lo publicó en Japón. Al principio además los sprites del cartucho eran pixelados, pero tras presiones de la editora al ver el éxito que Donkey Kong Country y sus gráficos prerenderizados obtuvo, obligaron a Manfred a optar por este tipo de diseño gráfico. La salida tardía del juego, a mediados de los 90, lo condenó al ostracismo en el país nipón, y a su desconocimiento prácticamente absoluto en el resto del mundo hasta que Internet abriera los ojos a los usuarios y seguidores de Super Nintendo. Hay una entrevista muy interesante en SNES Central sobre la historia del desarrollo del juego.



Ahora podréis haceros con un cartucho totalmente original del juego en su versión occidental, con el nombre de Targa, creado por la ocasión y limitado a 150 unidades. Para ello tendréis que reservar primero y seguir las instrucciones de este hilo en los foros de Nintendoage. Los precios del juego y el envío hasta Europa rondan los 90 euros, una cifra bastante equilibrada teniendo en cuenta la rareza y calidad del juego en cuestión.

Visita los foros de Nintendoage para más info

Visto en Retrocollect

Las carreras futuristas de Nintendo también en TurboGrafx

Lo imposible se hace realidad gracias a los desarrollos homebrew, y si no echadle un vistazo a la última creación de Chris Covell, un entusiasta de las máquinas clásicas que acaba de publicar su último juego, HuZERO, un homenaje a la clásica serie de Nintendo, tal y como su nombre indica, y que aparece ahora para la versátil consola de NEC. El juego es una especie de versión 'Caravan' al estilo los shooters de Hudson para PC-Engine. Controlaremos la nave de Blue Falcon y tendremos que hacer nuestra mejor puntuación en un tiempo límite de 2 minutos tan sólo. Si creéis que lo habéis hecho bien enviadle una captura al propio Chris y publicará vuestro nombre junto al resto de inmortales.

Es sorprendente el parecido con el original de SNES


Lo más sorprendente de HuZERO es su velocidad y rutina de escalado para el circuito y los elementos de los laterales. A pesar de carecer de otros adversarios y la inteligencia artificial de contrincantes, técnicamente esta demo sorprende por su buen acabado, colorido y similitud con el original para Super Nintendo. Incluso Chris se ha atrevido con efectos de transparencias realmente sorprendentes que no creeríais posible en una consola de 8/16 bits como la Pc-Engine. Geniales. Por cierto, funciona tanto en el hardware original como en emuladores.

Visita la web de Chris Covell y descarga el juego desde aquí

Visto en Allgamers

I hate Skool, o el colegio al que siempre quisiste ir de pequeño

Ya está disponible para descarga gratuita el remake del mítico juego Skool Daze. El juego, creado por White Hole Studios, es todo un tributo al original para Spectrum en su 30 aniversario, y lejos de quedarse en un simple remake para ordenadores, el autor ha incluido sabrosas novedades para hacerlo aún más interesante. Así, habrá cambios meteorológicos, unos personajes que se mueven de manera más independiente con los que interactuar, podremos responder a las preguntas de los profesores, y, esto nos encanta por cierto, la posibilidad de renombrar a todos ellos, para que podamos 'configurarnos' nuestro propio 'cole' a imagen y semejanza del que fuimos hace ya unos añitos... ¡Genial!


Los gráficos y la música de I Hate Skool han sido respetados aunque la resolución en pantalla aumenta y ahora aprovecha el formato de las pantallas anchas. En el juego controlaremos a un chaval algo problemático y poco estudioso que ante la posibilidad de 'catear' todas las asignaturas y quedarse sin el prometido Optimus Prime de un metro de alto para su cumpleaños, decide tratar de reventar la caja fuerte de la escuela donde se encuentran las notas y cambiarlas por unos flamantes sobresalientes. Evidentemente la cosa no va a ser nada sencilla, y los días pasarán entre clases, castigos y gamberradas.

Podremos renombrar los personajes del juego

Ojo a los mensajes de las pizarras ;)


No os perdáis este excelente remake ya disponible desde la web oficial de sus autores y de forma totalmente gratuita.

Visita la web de White Hole Studios
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