Seguro que a más de alguno de vosotros maldijo hasta quedarse ronco por la cancelación de Sonic X-Treme, el plataformas en 3D que Sega preparaba como título estrella para Saturn. Mucho se ha hablado sobre el desarrollo de este juego, desde sus inicios como prototipo en 32X, hasta los cambios de planteamiento e incluso de equipos de programación, las diferencias entre Japón y USA a la hora del diseño, los personajes, etc.
Todo esto, y mucho más, queda especialmente bien reflejado en un tremendo artículo de investigación que podéis encontrar en la web RetroJunk (en inglés), todo un alarde de investigación y recopilación de información sobre el juego que no debería dejar indiferente a nadie. Echadle un ojo a la cantidad de material gráfico y videos que acompañan al texto, porque no tienen desperdicio.
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